REGLAMENTACION GENERAL
SECCION I
ARTÍCULO 1
PROPOSITO
El propósito de estas reglas es el de elevar la calidad
del Taekwon-Do, teniendo en cuenta todos sus aspectos, y el de
proporcionar una oportunidad igual a todos los participantes de
mostrar lo mejor de sus habilidades en una competencia amistosa.
ARTÍCULO 2
APLICACION
Estas reglas son para ser aplicadas en toda competencia nacional
e internacional, son para competidores Danes, masculinos y femeninos.
Excepto que se indique de otra manera.
ARTÍCULO 3
AUTORIDADES OFICIALES
A) Comité de Torneo
El C.T. se conformará de 4 miembros: 1 Director de Torneo,
1 Director de Arbitros y Jueces y 2 miembros técnicos.
(El C.T. = Comité de Torneo)
B) Oficiales
Los jurados, árbitros y jueces serán seleccionados
de los listados de árbitros, certificados por la I.T.F.
Los oficiales para cada una de las competencias de Lucha y Forma
serán 8, para Rotura de Poder y Técnica Especial
como lo designe el C.T.
ARTÍCULO 4
OBLIGACIONES
A) El C.T. tendrá a su cargo el desarrollo de toda la competencia,
los miembros de este comité deben estar presentes en el
area de la competencia durante todo el torneo. (El C.T. = Comité
de Torneo)
B) El jurado estará compuesto por un presidente y por dos
miembros que estarán ubicados en el lugar de honor de frente
al cuadrilátero.
C) El presidente del jurado sera la autoridad máxima en
el cuadrilátero.
D) Uno de los miembro del jurado oficiara como registrador y estará
sentado junto al presidente para registrar y controlar los puntos
en cada competencia.
E) El otro de los miembros del jurado oficiara como cronometrísta
y estará sentado junto al presidente para chequear e indicar
el comienzo, final y continuación de cada round en lucha,
y para chequear los tiempos de presentación y ejecución
en formas y rotura.
F) El arbitro estará en el cuadrilátero para controlar
la lucha.
G) Los jueces para forma (serán 5) estarán sentados
en una línea de frente a los competidores.
H) Los jueces para lucha (serán 4) estarán sentados
en las cuatro esquinas del cuadrilátero.
I) Los jueces para técnica especial y rotura de potencia
estarán en el área controlando las ejecuciones.
Nota: Los jueces otorgarán puntos de acuerdo con sus juzgamientos
basados en este reglamento.
ARTÍCULO 5
DELEGADOS
El delegado representa a los competidores individuales y equipos.
Debe estar autorizado por su asociación nacional. El delegado
registra los competidores, presenta sus documentos, presenta las
demandas al C.T. y coopera con los otros delegados y oficiales
en la competencia.
ARTÍCULO 6
COACH
A) Para la competencia de lucha individual y equipo debe haber
un solo coach cerca del cuadrilátero, pero no debe interferir
en la competencia ni con acciones ni con palabras, durante la
lucha el debe estar por lo menos a 2 metros afuera del cuadrilátero
y no debe aconsejar o animar a sus competidores.
B) Para la competencia de forma y rotura de potencia y especial
podrá acompañar a sus competidores hasta el área,
pero no podrá ingresar.
C) El coach no debe hablar a los oficiales sobre la competencia,
el incumplimiento de estas normas se penalizará con la
descalificación de su posición. Los coachs no pueden
invocar el desconocimiento de las reglas que rigen la competencia.
ARTÍCULO 7
COMPETIDORES
Se competirá en las divisiones fijadas en las siguientes
reglas. Los competidores deberán ser 1º, 2º,
3º, 4º Dan y tener 18 años en adelante al inicio
del torneo, deberán estar certificados por la I.T.F con
grados y status card actualizados. Los competidores en todas las
divisiones deben estar saludables y registrados en sus asociaciones
nacionales. La inscripción a los campeonatos mundiales
será con pasaporte que acredite edad y nacionalidad.
ARTÍCULO 8
INDUMENTARIA OFICIAL
A) Los oficiales deberán usar la indumentaria requerida
como se especifica en el Art. 13 de el Reglamento de Arbitros
de I.T.F. (Salvo que se indique de otra manera).
B) Los competidores, mientras compiten, deben usar el dobok oficial
de TKD solo con insignias / símbolos / emblemas también
aprobadas oficialmente por la I.T.F, el cinturón negro
deberá ser de las dimensiones oficiales, el cual debe indicar
el Dan del competidor. Un numero será entregado a todos
los competidores y este debe ser usado en la parte inferior de
la espalda del dobok durante toda la competencia. Deberán
tener impreso el nombre del país en la espalda del dobok,
por encima del nivel del cinturón. Los sponsors pueden
ser ubicados en la manga derecha del dobok y no pueden ser de
mayor tamaño que 10 X 10 centímetros.
C) Los competidores tienen permitido usar ropa deportiva, mientras
no compitan, siempre que esta sea aprobada por el C.T. Para la
ceremonia de apertura y cierre todos los competidores deberán
utilizar la indumentaria deportiva, o el dobok oficial.
D) Esta terminantemente prohibido tomar bebidas alcohólicas
o fumar mientras se esta usando el dobok, durante el desarrollo
de toda la competencia.
E) Los coachs, indumentaria deportiva únicamente. (No pantalones
cortos).
ARTÍCULO 9
PROTECCIONES
A) Protección obligatoria: Todos los equipos de protección
obligatorios u opcionales deben ser aprobados por el C.T. de I.T.F.
Los competidores deben contar con 2 equipos de protección
obligatorios, uno rojo y otro azul.
1. Equipo de protectores de manos y pies.
2. Protector inguinal masculino (debe estar dentro del pantalón
del dobok).
B) Protección opcional:
3. Protectores tibiales.
4. Protectores de antebrazo.
5. Protectores de pecho femenino (debe estar debajo del dobok)
6. Protectores bucales.
C) Ningún otro protector o equipo de seguridad puede ser
usado.
D) Todos los competidores con lesiones que requieran algún
tipo de vendaje o protección especial, deben obtener la
aprobación de los árbitros antes de competir. En
el vendaje, ningún pin o material duro puede ser usado,
ni dar soporte extra como para que esto constituya una ventaja
para ese competidor.
E) No se pueden usar relojes, anillos, pulseras o colgantes de
ningún tipo. El pelo debe permanecer prolijo usando solo
una banda elástica suave, ningún clip o hebilla
esta permitido.
ARTÍCULO 10
CUADRILATERO
A) Las medidas del cuadrilátero serán de 9 x 9 metros
de superficie, con una superficie adicional de 1 metro por lado
en el nivel del piso. Cuando el cuadrilátero esta elevado
debe contar con una superficie adicional de por lo menos 2 metros
más por lado.
B) La elevación del cuadrilátero puede ser de un
mínimo de 50 centímetros y un máximo de 100
centímetros.
C) La iluminación no debe estar más baja que 5 metros
por encima del piso.
D) La mesa principal donde está ubicado el jurado, estará
de frente al cuadrilátero.
E) El material del piso del cuadrilátero debe ser de goma
semi-dura aprobado por el comité del torneo. El color que
representa al competidor rojo para Lucha y Forma estará
ubicado a la izquierda de la mesa central.
ARTÍCULO 11
CANTIDAD DE COMPETIDORES POR PAIS
A) Individual: El número de competidores individuales que
pueden entrar en cada ítem es restringido a una persona
por cada país, salvo que se indique de otra manera. Estos
competidores pueden ser miembros del equipo o no, como decida
el entrenador nacional de cada país.
B) Equipo: Los equipos consistirán de 5 competidores (mas
uno de reserva opcional), y los mismos deben ser elegidos para
todos los ítems, 5 deben competir en Forma, 5 en Lucha,
5 deben realizar técnicas de poder y 5 deben realizar técnicas
especiales.
ARTÍCULO 12
DIVISION DE LA COMPETENCIA
La competencia esta dividida por equipo e individuales y será
decidida por el sistema de eliminación simple.
A) Individual. La competencia individual esta también dividida
en: Forma masculino / femenino. Divisiones de 1º, 2º,
3º, y 4º Dan. Lucha masculino / femenino. Divisiones
de peso micro, liviano, mediano, pesado y super.
Técnica de poder masculino / femenino. Técnica especial
masculino / femenino.
B) Equipo. La competencia por equipo esta dividida en: Masculino
y femenino. En lucha los competidores pueden ser libres de peso.
Cada equipo debe realizar forma, lucha, técnicas de poder
y técnicas especiales.
ARTÍCULO 13
ORDEN DE LA COMPETENCIA
Forma, lucha, técnicas de poder y técnicas especiales.
Este orden debe ser seguido en lo posible, pero esta sujeto a
los requerimientos de tiempo y calendario del torneo en general.
ARTÍCULO 14
SORTEO POR ORDEN DE COMPETENCIA
Para Lucha y Forma los competidores serán sorteados públicamente,
por medio de un sistema operativo para ocupar un lugar en el organigrama
(llaves). Los competidores ubicados en la parte superior de cada
calle estarán identificados con el color rojo, los de la
parte inferior estarán identificados con el color azul.
Para Rotura Especial y de Potencia serán listados por orden
alfabético. Ninguno de los competidores/ equipo pueden
ganar dos combates seguidos sin luchar, a no ser que esto sea
por una lesión de su oponente, esto será decidido
en el sorteo. Después que el sorteo del orden de la competencia
este completo, la registración será cerrada.
ARTÍCULO 15
PESAJE
El chequeo del peso de los competidores no será antes de
las 24 horas y no mas tarde que 1 hora antes de la competencia,
el lugar del mismo será donde el C.T. lo indique.
ARTÍCULO 16
ANUNCIOS
Se anunciara en que cuadrilátero un evento tendrá
lugar y es responsabilidad del competidor o del equipo estar atento
a los llamados para que puedan competir sin retraso, cuando sean
llamados para hacerlo. En individuales se anunciara el nombre
del competidor, él numero y el país, en equipos
el nombre del país. Si no se presentan, serán llamados
por segunda y tercera vez. Si el individual / equipo no se presenta
pasado 1 minuto, será descalificado.
ARTÍCULO 17
CHEQUEO DEL EQUIPO
El arbitro chequeará para asegurar que el dobok y los equipos
de seguridad sean los aprobados oficialmente y que estén
en buenas condiciones de uso. Si algún ítem no es
satisfactorio, estos deberán ser cambiados contando con
un tiempo máximo de tres minutos para hacerlo, siguiendo
a esto su descalificación, los puntos de la competencia
serán otorgados a su oponente.
ARTÍCULO 18
TERMINOLOGIA OFICIAL
|
A
|
CHA RYOT
|
ATENCION
|
|
B
|
KYONG YE
|
HACER LA REVERENCIA
|
|
C
|
JUNBI
|
LISTO
|
|
D
|
SHIJAK
|
COMIENZO
|
|
E
|
HAECHYO
|
SEPARAR
|
|
F
|
GAESOK
|
CONTINUAR
|
|
G
|
GOMAN
|
FIN
|
|
H
|
JU UI
|
ADVERTENCIA
|
|
I
|
GAM JUM
|
DESCUENTO DE PUNTO
|
|
J
|
SIL KYUK
|
DESCALIFICACION
|
|
K
|
HONG
|
ROJO
|
|
L
|
CHONG
|
AZUL
|
|
M
|
DONG CHON
|
EMPATE
|
|
N
|
IL BUNYON
|
PRIMER ROUND
|
|
O
|
YI BUNYON
|
SEGUNDO ROUND
|
|
P
|
JUNG JI
|
DETENER EL RELOJ
|
|
Q
|
SUNG
|
WINNER
|
ARTÍCULO 19
PROTOCOLO
A) Los oficiales deben conocer el protocolo y los procedimientos
para llevar adelante todos los items de la competencia.
B) Los competidores deben conocer los protocolos de todos los
items de competencia, debiendo saludar correctamente al jurado
y entre ellos al comienzo y al final de cada competencia. Los
competidores no pueden invocar el desconocimiento de las reglas
que rigen toda la competencia.
ARTÍCULO 20
REGISTRO DE LOS RESULTADOS
A) Todos los torneos deben contar con un display visual de resultados
para que participantes y público puedan seguir el desarrollo
de todo el evento.
B) Opcional: tableros electrónicos que indiquen los resultados
de la lucha en tiempo real.
C) Tableros electrónicos que indiquen el puntaje otorgado
por cada juez y el resultado final en competencias de Forma.
ARTÍCULO 21
PREMIACION
A) Premios individuales
Forma: 8 oro / 8 plata / 16 bronce. (Cada grupo) división
1º, 2º, 3º x 2
Lucha: 10 oro/ 10 plata / 20 bronce. (Cada grupo) división
1º, 2º, 3º x 2
Técnicas de poder: 2 oro/ 2 plata / 4 bronce. (Cada grupo)
división 1º, 2º, 3º x 2
Técnicas especiales: 2 oro/ 2 plata / 4 bronce. (Cada grupo)
división 1º, 2º, 3º x 2
Mejor competidor: 2 trofeos. Masculino y femenino.
Solo las medallas de oro ganadas en eventos individuales serán
contadas para el mejor competidor. De todos modos en el caso que
dos o más competidores tengan el mismo numero de medallas
de oro, serán contadas las medallas de plata. Si persiste
el empate, serán contadas las de bronce para determinar
al mejor competidor. En el caso que esto también resulte
un empate, los competidores compartirán el premio a mejor
competidor. Las medallas que se suman para los overall tienen
que ser ganadas con un mínimo de 4 competidores por categorías.
B) Premios equipos
Forma: 12 oro/ 12 plata / 24 bronce. (Cada grupo) división
1º, 2º, 3º x 2
Lucha: 12 oro / 12 plata / 24 bronce. (Cada grupo) división
1º, 2º, 3º x 2
Técnicas de poder: 12 oro/ 12 plata / 24 bronce. (Cada
grupo) división 1º, 2º, 3º x 2
Técnicas especiales: 12 oro/ 12 plata / 24 bronce. (Cada
grupo) división 1º, 2º, 3º x 2
Mejor equipo: 2 trofeos. Masculino y femenino.
Solo las medallas de oro ganadas en eventos por equipos serán
contadas para el mejor equipo. En caso de empate entre dos o más
equipos, serán contadas las medallas de plata. Si persiste
el empate, serán contadas las medallas de bronce para determinar
el mejor equipo. En el caso que esto también resulte un
empate, los equipos compartirán el premio al mejor equipo.
Las medallas que se suman para los overall tienen que ser ganadas
con un mínimo de 4 competidores/ equipo por categoría.
C) Mejor país
Todas las medallas de oro de individual y equipos serán
contadas para determinar al mejor país, excepto las de
mejor competidor y mejor equipo.
En el caso de equipos, la medalla de oro será contada como
un oro simple y no multiplicada por 6. Por ejemplo, el equipo
ganador en forma tendrá un solo oro para sumar al trofeo
por mejor país y no 6 oros.
En el caso de un empate en el puntaje para determinar el mejor
país, se entregaran 2 trofeos.
ARTÍCULO 22
ATENCION MEDICA
Todos los torneos deben tener un doctor/es y personal calificado
en primeros auxilios, quienes deberán contar con todos
los elementos para la atención general y traslados de los
competidores en caso de lesiones que así lo requieran.
Las recomendaciones de los doctores será tenida en cuenta
por el C.T. como lo indica el Art. 39s.
ARTÍCULO 23
RESPONSABILIDAD DEL COMITE DE TORNEO
Todos los competidores deben firmar un formulario de ingreso a
la competencia y tener un seguro de cobertura médica personal
por toda eventualidad.
ARTÍCULO 24
SEGURIDAD DEL TORNEO
El C.T. debe asegurarse que todas las necesidades públicas
de responsabilidad y seguridad estén contratadas, y todos
los seguros y licencias que los gobiernos requieran, para realizar
este tipo de eventos.
SECCION II
FORMA
ARTÍCULO 25
DIVISIONES / FORMA
A) Los competidores serán de 1º a 4º Dan
B) Grupos masculino y femenino
ARTÍCULO 26
ELIMINACION
A) Los competidores serán sorteados como lo indica el Art.14.
B) Eliminación individual: Será usado el sistema
de eliminación directa. Los competidores competirán
simultáneamente, realizarán una forma designada
y otra opcional, el jurado elegirá al mejor para pasar
a la siguiente rueda.
C) Eliminación equipo: Será usado el sistema de
eliminación directa. Los equipos competirán 1 a
1, un sorteo decidirá que equipo sale primero a competir.
El primer equipo hará las dos formas y luego el segundo
equipo hará lo mismo. El jurado elegirá al mejor
para pasar a la siguiente ronda.
ARTÍCULO 27
SISTEMA DE COMPETENCIA
A) Individual
Un 1º Dan competirá con un 1º Dan con una forma
designada y una opcional desde chon-ji a ge-baek.
Un 2º Dan competirá con un 2º dan con una forma
designada y una opcional desde chon-ji a juche.
Un 3º Dan competirá con un 3º Dan con una forma
designada y una opcional desde chon-ji a choi-yong.
Un 4º Dan competirá con un 4º Dan con una forma
designada y una opcional desde chon-ji a moon-moo.
B) Equipo
Cada equipo (5 competidores) deben hacer juntos una forma designada
y una forma opcional, la forma designada y la forma opcional serán
desde chon-ji a ge-baek. Ellos deben estar alineados de alguna
manera que elijan y los miembros del equipo pueden hacer movimientos
individuales, o juntos, pero debe ser visto como un trabajo en
equipo, por ejemplo: un miembro no debe hacer movimientos de la
forma sin los otros siguiéndolo al unísono.
ARTÍCULO 28
PROCEDIMIENTOS DE RESULTADOS
A) Procedimiento individual
En competencia individual para determinar quien gana, pierde o
empata se aplicaran las siguientes decisiones:
1. Cuando 3 o más jueces toman una decisión a favor
de un competidor, ese competidor es el ganador.
2. Cuando 3 jueces establecen un empate y 2 jueces toman una decisión
a favor de un competidor, ese será el ganador.
3. Cuando 2 jueces toman una decisión a favor de un competidor,
1 a favor del otro y 2 jueces establecen empate, el competidor
con 2 jueces a favor será el ganador.
4. Cuando 2 jueces toman una decisión a favor de un competidor,
2 a favor del otro y 1 juez establece empate, el resultado será
empate.
5. Empate, el jurado designara otra forma para ser ejecutada hasta
que se decida el ganador.
B) Procedimiento equipo
En competencia de equipo para determinar quine gana, pierde o
empata se aplicarán las siguientes decisiones:
1. Cuando 3 o más jueces toman una decisión a favor
de un equipo, ese equipo es el ganador.
2. cuando 3 jueces establecen un empate y 2 jueces una decisión
a favor de un equipo, ese será el ganador.
3. Cuando 2 jueces toman una decisión a favor de un equipo,
1 a favor del otro y 2 jueces establecen empate, el equipo con
2 jueces a favor será el ganador.
4. Cuando 2 jueces toman una decisión a favor de un equipo,
2 a favor del otro, y 1 juez establece empate, el resultado será
empate.
5. Empate, se designará una forma para ser ejecutada, hasta
que se decida el equipo ganador.
ARTÍCULO 29
OFICIALES
1 presidente del jurado, 2 miembros del jurado, 5 jueces, el juez
central será el que de los comandos.
SECCION III
LUCHA
ARTÍCULO 30
DIVISIONES / LUCHA
A) Los competidores deberán ser de 1º a 4º Dan.
B) Grupos masculinos y femeninos.
C) Pesos.
Masculino: Micro hasta 54 kg, Liviano de 54 a 63 kg., Mediano
de 63 a 71 kg., Pesado de 71 a 80 kg. y Super mas de 80 kg.
Femenino: Micro hasta 52 kg., Liviano de 52 a 58 kg., Mediano
de 58 a 63 kg., Pesado de 63 a 70 kg. y Super mas de 70 kg.
Equipo: 6 competidores, 5 titulares y un suplente, masculino y
femenino libre de peso.
ARTÍCULO 31
DURACION DE LA LUCHA
A) Individual
Cada combate (de eliminatorias y finales) será normalmente
de 2 rounds de 2 minutos cada uno, con un minuto de descanso entre
los rounds.
B) Equipos
Cada combate (de eliminatorias o finales) será de 1 round
de 2 minutos.
ARTÍCULO 32
PROCEDIMIENTO DE RESULTADOS
A) Puntuación individual
En competencia individual para determinar quien gana, pierde o
empata se aplicarán los siguientes procedimientos:
1. Cuando 3 o 4 jueces toman una decisión a favor de 1
competidor, ese competidor será el ganador.
2. Cuando 2 jueces toman una decisión a favor de un competidor
+ 1 para el otro + 1 como empate o 2 para un competidor + 2 como
empate, el competidor que obtuvo la decisión de los 2 jueces
será el ganador.
3. Cuando 3 o 4 jueces dicen que es un empate, el resultado es
empate.
4. Cuando 2 jueces toman una decisión a favor de un competidor
y los otros 2 jueces deciden a favor del otro competidor, el resultado
será empate.
5. EMPATE: En caso de empate, después de 30 segundos de
descanso se realizara un round más de 1 minuto de duración.
Si el resultado vuelve a ser empate, se realizará un round
sin límite de tiempo, donde el competidor que marque el
primer punto será decretado ganador. Para decretar un ganador
en esta instancia, deben coincidir 3 jueces.
B) Puntuación de equipo.
En competencia por equipo para determinar quien gana, pierde o
empata se aplicarán los siguientes procedimientos:
1. Cuando 3 o 4 jueces toman una decisión a favor de un
competidor, ese competidor será el ganador y 2 puntos serán
otorgados a su equipo.
2. Cuando 3 jueces dicen que es un empate 1 punto será
otorgado ambos equipos.
3. Cuando 2 jueces toman una decisión a favor de 1 competidor
+ 1 para el otro competidor + 1 como empate, aquel competidor
que obtuvo la decisión de los 2 jueces será el ganador
y 2 puntos se otorgaran al puntaje de su equipo,
4. Cuando 2 jueces toman una decisión para un competidor
+ 2 por el otro, el resultado será un empate y 1 punto
será otorgado al puntaje de cada equipo.
5. Cuando los 5 combates son finalizados y el resultado es un
empate, cada equipo seleccionará a su mejor competidor
para realizar otro round de 2 minutos de duración, si el
resultado vuelve a ser un empate, se realizará un round
sin límite de tiempo, donde el competidor que marque el
primer punto será decretado ganador. Para decretar al ganador
en esta instancia, 3 jueces deben coincidir.
ARTÍCULO 33
AREA DEL BLANCO
A) Cabeza y cuello, de frente y los costados, pero no atrás.
B) El tronco del cuerpo desde el cuello hasta el ombligo verticalmente
y desde una línea vertical desde la axila a la cintura
a cada lado (esto es área frontal solamente, excluyendo
la espalda.
ARTÍCULO 34
PUNTOS OTORGADOS
A) 1 punto será otorgado por:
Técnica de mano dirigida a la sección media o alta.
Técnica de pie dirigida a la sección media.
Técnica de mano saltando a sección media.
B) 2 puntos serán otorgados por:
Técnica de pie dirigida a la sección alta.
Patada con salto dirigida a la sección media.
Técnicas de mano saltando a sección alta.
C) 3 puntos serán otorgados por:
Patada saltando dirigida a la sección alta.
ARTÍCULO 35
PROCEDIMIENTOS DEL PUNTAJE
La técnica es valida cuando:
A) Ejecución correcta en la distancia apropiada.
B) Dinámica, es decir con poder, velocidad y precisión.
C) La ejecución deber ser controlada y al blanco indicado.
ARTÍCULO 36
DESCALIFICACION
A) Falta de conducta hacia el árbitro o ignorar sus instrucciones.
B) Contacto pleno.
C) Tres puntos en contra directos.
D) El competidor que esté bajo la influencia de bebidas
alcohólicas o drogas.
ARTÍCULO 37
FALTAS
Un punto será descontado por las siguientes faltas:
A) Perdida de temperamento.
B) Insultar al oponente de cualquier manera.
C) Morder/arañar.
D) Atacar con la rodilla, el codo o la frente.
E) Atacar a un oponente caído.
F) Contacto.
G) La suma de tres advertencias por cualquier falta, automáticamente
reduce un punto.
ARTÍCULO 38
ADVERTENCIAS
A) Atacar a un blanco ilegal.
B) Salir del ring (pisando completamente afuera del ring con ambos
pies).
C) Cayéndose intencionalmente o no (esto significa alguna
parte del cuerpo, distinta al pie, tocando el piso).
D) Sostener/agarrar/empujar (Si un competidor es empujado fuera
del ring, la advertencia por salida no será considerada)
F) Barrer.
G) Evadir la lucha.
H) Pretender haber ganado un punto (festejando).
I) Pretender haber recibido un golpe para perjudicar al oponente.
"Las advertencias se suman de un round al otro".
ARTÍCULO 39
LESIONES
A) Cuando un competidor no esta capacitado para continuar el combate
debido a una lesión, el arbitro deberá parar el
combate y solicitar asistencia médica, el doctor debe diagnosticar,
curar las heridas y decidir sobre la continuidad del competidor,
hay un minuto de tiempo para esto y la decisión en cuanto
a la continuidad la debe tomar el médico.
B) Cuando un competidor no puede continuar debido a la decisión
del médico, la responsabilidad de la acción determinara
al ganador. El competidor que no puede continuar será el
ganador si su oponente fue el responsable, si el fue el responsable,
entonces será el perdedor.
C) Un competidor lesionado, incapacitado para luchar de acuerdo
con la decisión del médico, no podrá competir
nuevamente durante: - ese evento - durante ese día. - durante
toda la competencia.
D) El competidor que rehúsa la decisión del médico
será descalificado de toda la competencia.
E) Si dos competidores se lesionan al mismo tiempo y están
imposibilitados para seguir por decisión del médico,
el ganador será decidido por los puntos sumados hasta ese
momento, si hubiera empate, el concejo del ring decidirá
el ganador.
ARTÍCULO 40
PROCEDIMIENTOS Y DECISIONES
A) Individual: Los competidores entran al ring uno con protectores
rojos y el otro con protectores azules. A la orden del arbitro
los competidores harán la reverencia hacia el jurado y
luego entre ellos. El arbitro da comienzo a la lucha con el comando
"sijak", y los competidores continuarán la lucha
hasta que el arbitro ordene el comando "haechyo". Al
mismo tiempo los competidores dejan de pelear y permanecen donde
están para recomenzar. Al finalizar el tiempo, el cronometrísta
debe anunciarlo audiblemente al arbitro central, pero el combate
sólo termina con el comando "goman" dicho por
el arbitro. A continuación harán la reverencia y
el resultado será declarado.
Si durante el combate un competidor sale del cuadrilátero,
el encuentro deberá recomenzar 1 metro adentro del lugar
donde se produjo la salida.
En caso de empate, el encuentro vuelve a cero.
B) Equipo: Para equipos los procedimientos son iguales que para
individual. El arbitro con un sorteo en presencia de los coachs,
decide quien manda primero, el ganador tiene la decisión
para comenzar, luego lo harán alternadamente.
ARTÍCULO 41
TIEMPO
Al comando "sijak" del arbitro, el cronometrísta
accionará el reloj y esto continuará hasta que se
complete el tiempo, a menos que el arbitro llame por una espera
diciendo "jung ji", en este momento el cronometrador
para el reloj hasta que se ordene el comando "gaesok".
El árbitro es el único que puede detener la lucha.
ARTÍCULO 42
OFICIALES
1 Presidente del Jurado, 2 miembros del Jurado (un juez como cronometrísta
y el otro como registrador), 1 Arbitro Central y 4 Jueces de Esquina.
SECCION IV
ROTURA DE PODER
ARTÍCULO 43
DIVISIONES / ROTURA DE PODER
A) Los competidores deberán ser de 1º a 4º Dan.
B) Grupos Masculino y Femenino
C) Hay 5 técnicas para competir en esta sección.
1. Ap-Joomuk Jirugi
2. Sonkal Daerigi
3. Yopcha Jirugi
4. Dollyo Chagi
5. Bandae Dollyochagi
Es facultativo de cada competidor intentar cada técnica
de la lista correspondiente a su grupo. El puntaje de todas las
técnicas realizadas será sumado para determinar
un ganador.
Masculino (1) + (2) + (3) + (4) + (5). Femenino (2) + (3) + (4)
ARTÍCULO 44
PROCEDIMIENTOS INDIVIDUAL Y EQUIPOS
Individual
A) El C.T. podrá decidir una técnica y la cantidad
de maderas para la clasificación inicial.
B) El C.T. determinará la cantidad de tablas para cada
ítems, por ejemplo:
Masculino (tablas de 1 pulgada de grosor)
Ap-Joomuk Jirugi 5 tablas
Sonkal Jaerigi 6 tablas
Yopcha Jirugi 7 tablas
Dollyo Chagi 6 tablas
Bandae Dollyo Chagi 6 tablas
Femenino (tablas de 3/4 pulgada de grosor)
Sonkal Daerigi 4 tablas
Yopcha Jirugi 4 tablas
Dollyo Chagi 4 tablas
Cada tabla debe ser de 30 cm x 30 cm. Es optativo del C.T. que
sean de plástico o madera o una máquina que reemplace
este sistema.
C) Técnica de poder
Esta permitido deslizarse, saltar no, esto significa que un pie
mantiene contacto con el piso todo el tiempo. Para sonkal daerigi
el golpe puede ejecutarse de las dos maneras, hacia adentro o
hacia afuera.
D) Protocolo
1. Medición: será permitida una sola medición
de distancia tocando la tabla una vez.
2. Ejecución: para cada ítem cada competidor tendrá
solamente un intento para romper, al comando del juez el competidor
adoptará una posición preparatoria e intentará
romper en un movimiento continuo, terminando en la posición
preparatoria con la que empezó el ejercicio.
3. Tiempo: Después del comando del juez el competidor tiene
30 segundos para completar la técnica.
E) Los jueces deben anular un intento por fallar en lo siguiente:
1. Falta de balance y postura correcta durante toda la técnica.
2. Correcta ejecución y herramienta de ataque.
F) Los jueces deben examinar la tabla antes y después de
cada intento.
G) Cada tabla rota se contará como dos puntos y cada tabla
rajada se contara como un punto.
H) EMPATE: en el caso de un empate en esta etapa entre dos o más
competidores, después que todas las técnicas fueron
realizadas los jueces por sorteo seleccionarán una técnica
para que sea la rotura determinante. Ellos decidirán cuantas
tablas serán las usadas. Los competidores empatados continuarán
hasta que los lugares estén decididos.
I) Los mejores competidores para la sección premiación,
1º, 2º y 3º x 2 son los competidores con el puntaje
mas alto, después de haber hecho todos los ítems
de la lista para su grupo. Y serán considerados respectivamente
para la sección de mejor competidor.
J) Será usada una máquina para dar soporte y resistencia
uniforme a la rotura.
Equipo
Equipo masculino: 5 competidores + 1 de reserva.
Equipo femenino: 3 competidoras + 1 de reserva.
La referencia en cuanto al procedimiento esta en el Art. 43 y
en las técnicas (A)(B)(C)(D)(E)(F)(G)(H)(I)(J) del Art.
44.
ARTÍCULO 45
OFICIALES
1 Presidente del Jurado, 2 miembros del Jurado y 2 Arbitros.
SECCION V
TECNICA ESPECIAL
ARTÍCULO 46
DIVISIONES / TECNICA ESPECIAL
A) Los competidores deberán ser de 1º a 4º Dan
B) Grupos masculino y femenino
C) Hay 5 técnicas para competir en esta sección.
1. Twimyo'nopi ap cha busigi
2. Twimyo nomo yop cha jirugi
3. Twimyo dollmio yop cha jirugi
4. Twimyo dollyo chagi
5. Twimyo bandae dollyo chagi
Es facultativo de cada competidor intentar cada técnica
de la lista correspondiente a su grupo. El puntaje de todas las
técnicas será sumado para determinar el ganador.
MASCULINO (1) + (2) + (3) + (4) + (5). FEMENINO (1) + (2) + (4)
ARTÍCULO 47
PROCEDIMIENTO INDIVIDUAL Y EQUIPO
A) En cada evento una madera standard será usada, el grosor
de la tabla, altura y longitud de la técnica lo dará
el comité de torneo, previo al evento.
B) Para cada técnica, cada competidor tiene la posibilidad
de una prueba para medir la distancia, sin tocar la tabla y una
posibilidad para ejecutar la rotura. Deberá adoptar una
posición preparatoria antes y después de efectuar
la rotura, la misma deberá ejecutarse en un movimiento
continuo, después de la señal del arbitro, el competidor
tiene 30 segundos para completar la técnica.
C) Los jueces deben anular la rotura por fallar en lo siguiente:
1. Balance y postura correcta durante toda la técnica.
2. Correcta ejecución y herramienta de ataque.
3. Golpe a alguno de los obstáculos.
D) Los jueces deben examinar las tablas antes y después
de cada intento.
E) Cada tabla rota se contara como 2 puntos y cada tabla tocada
se contara como 1 punto.
F) Los ganadores (1º, 2º y 3º x 2) serán
los competidores con el mayor numero de puntos después
de haber realizado todas las técnicas de la lista de su
grupo. Y serán considerados respectivamente para la sección
de mejor competidor.
G) EMAPATE: En el caso de un empate entre dos o más competidores,
el presidente del jurado seleccionara por sorteo un item del grupo
para desempatar, también decidirá la altura o longitud
para el item seleccionado. A los competidores que hagan la rotura/s
superior se les otorgaran los puntos apropiados - este procedimiento
se repetirá hasta que los tres puestos estén decididos.
H) Será usada una maquina como receptáculo para
darle soporte y resistencia uniforme a la rotura.
Equipo
Equipo masculino: 5 competidores + 1 de reserva.
Equipo femenino: 3 competidoras + 1 de reserva.
La referencia en cuanto al procedimiento esta en el Art. 46 y
en las técnicas (A)(B)(C)(D)(E)(F)(G)(H) del Art. 47.
ARTÍCULO 48
OFICIALES
1 Presidente del Jurado, 2 miembros del Jurado y 2 Arbitros.
SECCION VI
PROCEDIMIENTOS
ARTÍCULO 49
COMITE DE TORNEO
El comité de Torneo estará constituido por: el Director
de Torneo, el Director de Arbitros y Jueces y dos miembros técnicos
asistentes del Director de Arbitros, estos tendrán a su
cargo el desarrollo de toda la competencia, los miembros de este
comité deben estar presentes en el área de la competencia
durante todo el torneo. (El C.T. = Comité de Torneo)
ARTÍCULO 50
PROTESTA OFICIAL
A) Únicamente el coach puede presentar una protesta oficial
cuando la decisión viole las reglas.
B) Cada protesta debe presentarse al Director de Arbitros en la
planilla oficial, dentro de los 5 minutos de finalizado el encuentro.
La protesta debe precisar las circunstancias y debe ser acompañada
del pago de la tasa previamente fijada por el comité de
Torneos, en el sentido de limitar la protesta a casos verdaderamente
cuestionables. Solo en casos donde la protesta es positivamente
aceptada por el comité de Torneos, la tasa será
devuelta al coach.
C) El comité de Torneos examinara las circunstancias de
la protesta y decidirá:
1. Convalidar el combate.
2. Repetir el combate.
3. Cambiar el fallo.
4. Descalificar a uno o a ambos competidores.
D) En caso de una protesta oficial, el ganador no podrá
volver a competir hasta que el comité de Torneos haya tomado
una decisión.
ARTÍCULO 51
DECISIONES
A) En caso de tener que tomar una decisión, el comité
de Torneos podrá llamar a alguien más, que ellos
elijan, para dar evidencia de la protesta.
B) Al llegar a una decisión, el comité de Torneos
notificará la misma a ambas partes.
C) El comité de Torneos basará en todo momento su
decisión en las reglas escritas en este documento y su
decisión no puede estar en conflicto con las mismas.
ARTÍCULO 52
DESCALIFICACION
Los delegados representantes de equipos o individuales que persistan
en discutir contra las decisiones tomadas por el C.T. pueden,
por decisión de ese comité, tener una descalificación
individual o de todo el equipo, a todos los eventos del torneo.
El problema será considerado por el C.T. en una fecha posterior
con vistas a tomar una nueva decisión.
ARTÍCULO 53
RETIRADA
Si un competidor o un equipo en caso de individuales o equipos
se retira del campeonato como protesta, se aplicara la siguiente
determinación:
A) Descalificación automática de ese evento, lo
que significa ningún puesto, por lo tanto ninguna medalla.
B) Descalificación automática de todos los eventos
nuevos del campeonato.
C) Posterior descalificación de futuros eventos como sea
decidido por el C.T.
ARTÍCULO 54
COPIAS DEL REGLAMENTO
Una copia de las reglas de ITF y de los procedimientos para Arbitros
debe estar presente en todos los torneos y ser accesible a todos
los competidores y oficiales.
AMPLIACION JUVENILES
ARTICULO 7
COMPETIDORES
Deberán tener edad comprendida entre los 13 y 18 años
inclusive, cumplidos durante el año del evento. Competirán
en las categorías señaladas a continuación.
Todos deberán poseer el 1°, 2° o 3° Dan, y
debe tener los certificados correspondientes de ITF y status card
al día. Todos los competidores de todas las categorías
deberán estar registrados en sus respectivas asociaciones
nacionales.
ARTICULO 12
PREMIOS
Juveniles - Individual
Forma 6 oro 6 plata 12 bronce
ARTICULO 14
DIVISIÓN DE LA COMPETENCIA
Juveniles - Individual - La competencia individual esta dividida
en: FORMA Varones / Mujeres - 1°, 2° y 3° Dan
ARTICULO 30
DIVISIONES / LUCHA
División por peso - Juveniles 1º, 2º y 3º
Dan
|
VARONES
|
MUJERES
|
|
MICRO hasta 52 kg.
|
MICRO hasta 42 kg.
|
|
LIVIANO 52 a 58 kg.
|
LIVIANO 42 a 48 kg.
|
|
MEDIANO 58 a 63 kg.
|
MEDIANO 48 a 53 kg.
|
|
PESADO 63 a 70 kg.
|
PESADO 53 a 60 kg.
|
|
SUPER PESADO mas de 70 kg.
|
SUPER PESADO mas de 60 kg.
|
ARTÍCULO 43
DIVISIONES / ROTURA DE PODER
A) Grupos Masculino y Femenino
B) Hay 4 ítems para competir en esta sección.
1. Sonkal Daerigi
2. Yopcha Jirugi
3. Dollyo Chagi
4. Bandae Dollyochagi
Es facultativo de cada competidor intentar cada item de la lista
correspondiente a su grupo. El total de los puntos de cada competidor
será sumado para determinar el ganador.
Masculino (1) + (2) + (3) + (4). Femenino (1)+ (2) + (3)
REGLAMENTO DE ARBITROS
ARTÍCULO 1
PROPOSITO
El propósito de estas reglas es de elevar el nivel del
criterio del juzgamiento del jurado, árbitros y jueces,
arbitrando y señalando los derechos y obligaciones de todos
los oficiales para proteger la autoridad.
ARTÍCULO 2
APLICACION
Esta reglamentación es para ser aplicadas por los miembros
del Comité de Torneo y todos los oficiales en todas las
competencias de I.T.F.
ARTÍCULO 3
COMITE DE TORNEO
A) El director del C.T. debe designar y convocar a todos los oficiales
para los campeonatos de I.T.F.
B) El director del Comité de Arbitros designará
dos miembros que lo asistirán en forma permanente.
C) El Comité de Torneos es responsable de las siguientes
obligaciones:
1. Dar los seminarios oficiales I.T.F. de capacitación
a los Árbitros basados en el Reglamento de Competencia
y el Reglamento de Arbitros.
2. Mantener actualizados los archivos de los oficiales de I.T.F.
3. Preparar, si es necesario, folletos y/o boletines de información.
4. Controlar estrictamente la indumentaria de los oficiales.
5. Formar los equipos de Arbitros que trabajarán en cada
cuadrilátero.
6. Planificar los cambios y la rotación de los Oficiales
para dar una igual oportunidad a todos y asegurar transparencia
en los eventos.
7. Verificar el trabajo de los Arbitros durante el desarrollo
de las competencias.
8. Dar un juicio final en caso de protesta oficial.
9. Tomar acciones disciplinarias en conjunto con el Comité
de Disciplina.
10. Cooperar con los otros Comités.
11. Sugerir mejoras en la reglas que conforman el Reglamento de
Competencia y el Reglamento de Arbitros.
ARTÍCULO 4
JUZGAMIENTOS
Todos los árbitros deben aplicar un juicio criterioso conforme
al Reglamento de Árbitro y el Reglamento de Competencia.
ARTÍCULO 5
EVENTOS INESPERADOS
Todos los casos no contemplados en estas reglas, se discutirán
con el Comité de Torneos buscando aplicar la decisión
más apropiada. La decisión final no podrá
estar en contradicción con estos reglamentos. Se tomara
nota para implementaciones futuras.
ARTÍCULO 6
CONCEJO DEL CUADRILÁTERO
Cada cuadrilátero debe estar dirigido por un Concejo formado
de la siguiente manera:
A) Forma: un Presidente del Jurado, dos miembros del Jurado, cinco
Jueces.
B) Lucha: un Presidente del Jurado, dos Miembros del Jurado, un
Árbitro Central, cuatro Jueces de Esquina.
C) Rotura de Poder: un Presidente del Jurado, dos miembros de
Jurado y dos Jueces.
D) Técnica Especial: un Presidente del Jurado, dos miembros
del Jurado y dos Jueces.
ARTÍCULO 7
DERECHOS Y DEBERES DEL JUEZ EN COMPETENCIA DE FORMA
A) Debe estar actualizado con el Reglamento de Competencia y el
Reglamento de Arbitros.
B) Si es requerido por el Presidente del Jurado formará
parte de las discusiones.
C) No está permitido hablar durante la competencia.
D) Debe sentarse apropiadamente a 1,50 Mts. de sus colegas.
E) Debe observar con atención las acciones de los competidores
teniendo en cuenta los siguientes parámetros:
|
FORMA INDIVIDUAL
|
FORMA EQUIPO
|
|
Contenido Técnico
|
Presentación coreográfica
y trabajo de equipo
|
|
Poder
|
Contenido Técnico
|
|
Balance
|
Poder
|
|
Control respiratorio
|
Balance
|
|
Ritmo
|
Control Respiratorio
|
|
----
|
Ritmo
|
F) Después de cada presentación él debe
poner los puntos en su formulario, la cual será solicitada
por el Juez Central, quien la entregará al Presidente del
Jurado.
G) En caso de empate el Presidente del Jurado seleccionará
por sorteo una nueva forma para ser ejecutada. Este proceso se
repetirá hasta que se decida el ganador.
ARTÍCULO 8
DERECHOS Y DEBERES DEL PRESIDENTE DEL JURADO
A) Debe estar actualizado con el Reglamento de Competencia y el
Reglamento de Arbitros.
B) Es el único oficial autorizado para descalificar a un
competidor de acuerdo con el Art. 36 del Reglamento de Torneos.Y
en comun acuerdo con el Arbitro Central.
C) Supervisara el round, el comportamiento de los Arbitros, y
puede dar su opinión en todo momento.
D) Supervisará a los miembros del Jurado, podrá
sustituirlos en caso de ausencia o ineficacia.
E) Forma:
1. Realizará el sorteo para designar la Forma.
2. Designará un Árbitro responsable para dar las
órdenes.
3. En caso de situaciones incorrectas, él debe llamar al
Arbitro y a los Jueces.
4. Después de recibir los formularios, debe verificarlos
siguiendo el criterio indicado en Art.28 del Reglamento de Torneos,
debe ponerse de pie para indicar al ganador.
5. En caso de empate, debe ponerse de pie cruzando los brazos
delante de su pecho y debe sortear una Forma, repitiendo el proceso
hasta que se decida el ganador.
F) Lucha:
1. En caso de situaciones incorrectas, debe pedir la detención
del cronometro posteriormente podrá llamar al Arbitro Central
o Jueces de Esquinas.
2. Debe supervisar las advertencias y los puntos en contra otorgados
por el Árbitro Central.
3. Después de recibir los formularios debe verificar todos
los puntos, las advertencias y los puntos en contra, siguiendo
el criterio indicado en el Art.32 del Reglamento de Torneos. Debe
ponerse de pie para indicar al ganador.
4. En caso de empate debe ponerse de pie cruzando los brazos delante
de su pecho, siguiendo el criterio indicado en el Art. 32 del
Reglamento de Torneos.
G) Rotura de Poder y Técnica Especial:
1. Designará un Juez para verificar las tablas, procedimientos
y ejecución, y un Árbitro para dar las órdenes
y otorgar los puntos.
2. En caso de empate sorteará un item, siguiendo el criterio
indicado en el Art. 44 del Reglamento de Competencia.
H) Es el único oficial autorizado para reemplazar a los
Jueces en caso de ineficacia, accidente o disputa.
I) Debe llenar y firmar los informes de la competencia, esta será
la documentación oficial. Al finalizar cada división,
estos informes se entregarán al Comité de Torneo
o al Comité de Arbitros.
ARTÍCULO 9
DEBERES DE LOS MIEMBROS DEL JURADO
Deben controlar el tiempo, ayudar y asistir al Presidente del
Jurado durante la competencia de Lucha y Forma, y verificar que
todos los resultados estén en orden antes de declarar un
ganador/es.
ARTÍCULO 10
DERECHOS Y DEBERES DE ARBITRO CENTRAL
EN LUCHA
a) Debe estar actualizado con el Reglamento de Torneo y el Reglamento
de Arbitros.
b) Si se le requiere debe tomar parte en las consultas entre el
Presidente del Jurado y los Jueces de Esquina.
c) Debe verificar el Dobok, protectores obligatorios y opcionales,
cabello y uñas de los competidores.
d) Debe dirigir el round, dar las ordenes, utilizar la terminología
oficial y la señalización indicada en este reglamento.
e) Es el único oficial autorizado para asignar advertencias,
puntos en contra y detener el cronómetro.
f) Una vez que el Juez de Esquina le entrega el formulario, debe
llevarlos al Presidente del Jurado al que saludará protocolarmente.
g) Puede requerir la opinión del Presidente del Jurado.
ARTÍCULO 11
DERECHOS Y DEBERES DEL JUEZ DE ESQUINA
EN LUCHA
a) Debe estar actualizado con el Reglamento de Torneo y el Reglamento
de Arbitros.
b) Si se le requiere debe tomar parte en las consultas entre en
el Presidente del Jurado y el Arbitro Central
c) Debe sentarse apropiadamente y debe observar con atención
las acciones de los competidores.
d) Debe escribir en el formulario los puntos, advertencias y puntos
en contra.
e) Al final del round, deben deducir un punto cada tres advertencias.
f) Debe entregar el formulario con el resultado y firmada al árbitro
central.
g) Cuando los competidores están luchando al "Primer
Punto Ganador" debe ponerse de pie con una bandera azul y
otra roja en cada mano, después de que el Arbitro Central
indique el comando Sun, únicamente si ve el punto debe
otorgarlo como válido.
ARTÍCULO 12
DERECHOS Y DEBERES DE LOS JUECES
EN ROTURA DE PODER Y TECNICA ESPECIAL
a) Debe estar actualizado con el Reglamento de Competencia y el
Reglamento de Arbitros.
b) Si se le requiere debe tomar parte en las consultas del Presidente
del Jurado.
c) Cuando es designado por el Presidente del Jurado, debe verificar
las tablas y las alturas de los blancos, y la correcta ejecución
de cada técnica como indica el Art.44 y 47 del Reglamento
de Torneo.
d) Cuando es designado por el Presidente del Jurado, debe anunciar
los puntos obtenidos siguiendo el procedimiento indicado en el
Art.44 y 47 del Reglamento de Torneo.
ARTÍCULO 13
INDUMENTARIA
La indumentaria del Arbitro consta de: Blazer azul, camisa blanca
manga larga, pantalón azul, corbata azul (sin otros colores)
medias blancas, zapatillas blancas y lapicera.
ARTÍCULO 14
PRESENTACION ANTES DE LA COMPETENCIA
Todos los oficiales que intervienen en la competencia deben presentarse
por lo menos una hora antes del inicio de la competencia durante
todos los días que dure el evento.
ARTÍCULO 15
COMPORTAMIENTO Y RECOMENDACIONES
Todos los Oficiales deben observar las siguientes recomendaciones:
a) Deben comportarse con conciencia y dignidad.
b) Deben prestar la máxima atención durante la competencia.
c) Deben ser en todo momento imparciales al dar su decisión.
d) Deben tomar distancia amistosa con los competidores.
e) Deben tener conocimientos básicos de Primeros Auxilios.
ARTÍCULO 16
ARBITROS CLASES Y REQUERIMIENTOS
A) Clase A - Arbitros.
El criterio para Arbitros Clase A es:
1. Edad mínima 25 años.
2. Estar graduado de IV Dan en adelante.
3. Tener el certificado de Arbitro Clase B.
4. Tener un mínimo de tres (3) años de experiencia
regular, arbitrando torneos locales.
5. Participar en un curso de I.T.F Clase A y aprobar, obteniendo
su certificado.
6. Oficiar regularmente en las competencias de la I.T.F.
B) Clase B - Arbitros
El criterio para Arbitro Clase B es:
1. Edad mínima 21 años.
2. Estar graduado de II o III Dan.
3. Participar en un curso de I.T.F Clase B y aprobar, obteniendo
su certificado.
4. Oficiar regularmente en las competencias de la I.T.F.
|